オタクをはなさないで

オタクの恋愛観や、オタクコンテンツについて書くブログ

スクメロの舞浜アンフィシアターライブに行ってきました。

彼女に振られて暇になったのと、前からレグルスを生で見たいと思っており行ってみました。人生初アイドルライブでした。

以下個人の感想・意見であり、スクメロ引いては関係者・ファンを乏しめる様な意図は一切ないです。みんな最高のライブをありがとう。

www.appbank.net

身辺雑記(?)from 五稜館学園 : 『アンフィシアター"特訓"ツアーEX公演』行ってきた

当日の流れなどはこちらの記事が詳しいのでお任せします。

最近のスクメロ活動をここに懺悔しますとCDは勿論買わせていただきましたがゲーム自体は本腰入れてやれていません(課金だけしています)。メロラジや生放送もちらっと見る程度でフルでしっかり見てませんでした。ただスクメロはどうしても続いて欲しいし、Twitterのタイムラインでは演者の皆様大変に存在感を発揮しているので、遠のいてはいたものの感覚的には距離感近く(?)参加させていただきました。

ライブ感想

ライブTips(良かったこと)

  • スクメロアニメが始まる前に「お金欲しい〜」、「(モブ子)お金欲しいな〜」「俺もー!」←これ大好き。

www.youtube.com

  • したからせり上がってくるの凄い・・・ライブステージってすごい・・・
  • ステージに対してみんなちっちゃい・・・ステージって広いしみんな実は小さいんだな・・・(なぜか胸が熱くなる)
  • 真央ちゃんがめっちゃ元気でよかった。
  • メロラジコーナーで準備されるミネラルウォーター「スタミナ20回復だ!」
  • パイセンTシャツの返しがみんな上手すぎた。
  • コミカライズの絵を見て「真央も真央が可愛すぎてビックリしました・・・」など一人称がブレてる感じがウケた。
  • トークがアイドル始めたばっかりの等身大って感じがめっちゃ出ててゲームとのリンクを感じる・・・自然にリンクを感じれるのはすごい。
  • パイセンがドラマCDの字幕を描いてくれた(もう二度と公開されない)。これで正月が潰れたらしい・・・涙が・・・ありがとうパイセン。
  • Daily Miracleが聞けた、最高
  • 衣装替え可愛い・・・。フリフリ感と宇宙感がすごい。
  • 渚ちゃん生でも声量が段違いだけどパイセンとか明佳里も歌めっちゃ上手くなってね?てかみんな東京ゲームショウの時に比べて何もかも上達している!!!
  • NewWorldの振り付けが可愛すぎてずっと踊りを見てしまった。
  • NewWorldの時に会場を後ろから俯瞰して「あ、これゲームのライブ中の画面そのままやん・・・」と思えた。これは感動する。
  • ポッアンジャン!ヘイ!
  • 真央ちゃんアンコールでは途中から中の人の素で歌ってて草生えた。
  • 「例えば君の未来が」は感動してしまって取り曲なのに盛り上がると言うよりはしんみりしてしまった。(いいぞ)
  • 告知を本編で忘れてるの草、アンコールあってよかったね!
  • みんなほんと生き生きしててよかった。

真央ちゃんとパイセンのことばかり書いているけど明佳里ちゃん渚さん香澄ちゃん真央ちゃん薫先パイ全員凄く自信がついてきたのかパフォーマンスにも安定感があってめっちゃ成長を感じました。香澄ちゃんとかTwitterで自信ないヤバイ的なことを言っているにも関わらず格段に上手くなっていてすげ〜〜〜アイドルの成長とはこう言うものか〜〜〜〜と感慨にふけりました。

あと会場設備パワーもすごくて、ステージや照明もさることながら大音量で音楽を聞けて肋骨がベースやキックの振動で揺れる感覚が良さみを生み出しているのだな〜と感じました。スクメロは本当に曲がかっこいいんだなと言うことを改めて感じさせてくれました。早くアルバムが欲しいですね。

悪かったところ

  • ライブ物販でクレジットカード使わせて下さい。

これはアイドル界では現金決済が普通なのかもしれない、よくわかっていないです。Airレジとか楽天Payを1つだけでも持ってくれば良い話なのでなんとかしてくれると更に散財すると思います。

不満はこれぐらいしかありませんでした。良いぞ。

思ったこと

この先どうなるのか

会場に来ている方の半分以上(6,7割?)が既に東名阪ライブツアーなどに参加されている方、またリリースイベントにも積極的に顔を出している方と見受けられました。固定ファンがそれだけ付いているのはとても良いことであると言う反面、ゲームでも新規の客獲得に悩んでいる(と私が勝手に思っている)スクメロ。ハマっている人は沼にズブズブ落ちている感が出ているけど、「スクメロ」と言うコンテンツは全体像を把握するには、ゲームをして、現実でのアイドル活動も理解して、更に余力があればスクストの内容も理解して・・・とかなりの前提知識がないとどハマりできないのではないかという面があり、ユーザーの定着にも困っている感じがします。

じゃあどうすれば良いかと思うとファンとしても私はわかりません。スクメロは既にリリースイベントや生放送、インタビュー記事とかなりの宣伝活動をしているのではないかと思いますし、ゲーム本体の方も常にキャンペーンはやっています。例えばこう行った感じの記事とか。

www.4gamer.net

100万DLを達成しながらアクティブユーザー数がイベントランキングを見る限りX千人な状況をなんとか脱して欲しいものです。

また思うところとしてスクメロをお勧めする時にどの要素を推すかとなってしまうのですが、他の音ゲーだと「キャラが可愛い」とか「有名な曲が入ってる」とか「〇〇だから(ブランド力)」みたいなのがあるのですが、スクメロはキャラの3Dモデルが他と比較してしまうと難しいところ(慣れると可愛い)なのと、曲は全部新規、スクストはブランド力として強いのか難しいところなので「曲が良い」「ダンスがすごい」という「エンタメメディアとして本質的なところ」でオススメしてしまいます。それらが果たして「ゲームを続ける理由」になり得るかというのが難しいところだと思います。これは私がアイドルオタクではなく、ゲームを勧めるための文句としての話です。多分アイドルオタクには「レグルスがすごい」と行って一回ライブに行けばレグルスファンにはなってくれると思います。

今回ライブで「例えば君の未来が」が流れた時には終了が宣言されるのかとハラハラしてしまった面もあったのでファンとしても安定感が欲しいと勝手に思ってます。とりあえず春のライブツアーがあるのでそれまでは大丈夫かな、支えなきゃ(使命感)

アプリコットレグルス」と「スクールガールストライカーズ

私は根っからのスクストファンなのでスクメロも楽しめているのですが、今回のライブを通して思ったところがありました。スクメロの展開自体は「アプリコットレグルス」を中心にしたもので、「アプリコットレグルス」は独り立ちできるほどに魅力的です。そこに「スクスト」があまり必要とされていないのではないかと感じました。

スクメロの現実世界での展開はレグルスがガンガン活動するという形が取られていますが、レグルスが独り立ちすればするほど「スクスト」はそこに存在しません。今回のライブでもスクストの制服を着ることはなかったですし、スクストのキャラを演じている人が応援でステージに駆けつけるということはありませんでした。ライブ中でもスクストのキャラや内容に触れられるシーンはほぼなかったですし、物販でも商品はレグルスのものばかりです。(物販は開催企業の都合だと思いますが)

ゲーム内ではイベントにてデュエットなどで積極的にキャラと関わっていたり、生放送にゲストで声優さんが呼ばれたりはしていますが、いまいちリンクを感じることができていないというのが私の中ではあります。

特に考えさせられたのが、「例えば君の未来が」がレグルスによって歌唱された際でした。本編ではスクストの主人公的メインキャラである美山椿芽とレグルスのセンター明佳里がデュエットで交差する未来を思い歌うことで、スクメロはスクストと交差していくというのを強く印象付けられました。それがレグルスメンバーのみによって歌われたことで、ファンとレグルスの未来が交差していくという内容になり、レグルスのひとり立ちを強く感じました。

別にこれが悪いというわけでは全くないです。「例えば君の未来が」が聴けるとは1ミリも思っていなかったので、すごく嬉しかったし感動しました。ただ、この調子で色々な曲をレグルスがカバーしていくと、それぞれのチームが歌っていたからこそ感慨深さを感じていたものが失われるのではないか、ここにスクストは必要なのか・・・

とはいうもののスクメロ頑張れ

深く考えていても仕方がないです。多分お金があれば全員呼べるので我々が課金するしかありません。そしてもっとスクメロの魅力が伝わってユーザーが増えろ。増えてください。ゲーム内ではスクストキャラめっちゃ活躍してるからスクストファンは心配しないで。現実でももっとリンク増えるといいなぁ。

今回は会場費が175万円ほどだったらしいので大体500万円ぐらい課金すれば一回ライブできるとして、1千万ぐらい課金すれば全員呼べるかな・・・?(全く内情を知らない概算)

とにかく私は全員でライブする姿が見たいです。その為にはスクメロのサービスの存続は不可欠だろうし、ライブ活動存続の為にレグルスの皆さんをもっと応援したいです。レグルスの皆さんはマジで魅力的でパワーがヤバイ人たちなのでこの人たちがスクメロに来てくれて本当によかったと既に思える素晴らしい方々です。メンバーの掛け合いも素晴らしく、この5人のチームをずっと見ていたくなります。なので応援し続けます。課金で支えるぞ(決意)

まだやってない人はゲームダウンロードしてくれると嬉しい

www.twinkle-melodies.com

めんどい人は曲だけでも聞いてほしい(このリスト作った人神)

スクメロ 楽曲 MV - YouTube

スクメロは良いぞという記事

dontleave.hatenablog.jp

彼女ができると実際のところ一年で何円かかるのか家計簿で集計してみた

章前

平成26年度「結婚・家族形成に関する意識調査」報告書(全体版) - 少子化対策:政策統括官(共生社会政策担当) - 内閣府

若者が恋愛をしない原因の一つとして「自分の趣味に力を入れたい」が45.1%で2番目に多い理由になっています。

また、結婚を躊躇する理由として「金銭的な不安」が男性側の声として多く上がっています。

実際金がかかります。いや、別になんの後悔もないけど振り返ってみるとめっちゃ金がかかっているのです。

とか書いてても全然わからないよね。私も付き合ってみるまでいくら掛かるとか情報が全くありませんでした。

ですのでそういう情報の一例として、今年一年で彼女にいくら使ったのか家計簿を付けていたので、何に幾らかかったのか具体的な金額を紹介していきたいと思います。

世の彼女ができたら趣味にお金が回せなくて困る勢、女性にお金かけたくない勢などの方々は参考にしてください。

TL;DR

  • 家計簿の集計上では54万円ぐらい使った
  • 二人で76万円ぐらい使ってると予想
  • 男女が付き合うと金がかかる
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スクメロにスクエニの気合が入りすぎていてヤバい

[2018/1/14追記]スクメロライブに行ってきました。

dontleave.hatenablog.jp

[追記終わり]

www.twinkle-melodies.com

スクールガールストライカーズトゥインクルメロディーズ」、通称「スクメロ」、ご存知の方がいるだろうか?

ほとんどの方は知らないだろう、何せサービス開始ほぼ半月後に始まった全員参加イベントへの参加者は2万人足らず、この世界でスクメロをやっている人は2万人しかいない、なのにこの力の入れよう、すごい、すごく良いゲームなのである。

デレステ、ミリシタ、sideM、スクフェス、バンドリ、うたプリ、このアイドル音ゲー戦国時代にほぼ新規タイトルとして登場した無謀とも思えるスクメロが力入りすぎててヤバいので今回はどこがヤバいかを書きたくなったので書く。

勢いに任せて書いているのでめっちゃ駄文であるが熱量だけでも伝わってくれれば幸いだ。

曲が全部新規曲でやばい

スクメロは「スクールガールストライカーズ」を前身とした作品である。

http://schoolgirlstrikers.jpschoolgirlstrikers.jp

スクールガールストライカーズスクエニ社員のみで作っている、いわゆるポチポチゲーであり音楽などは作中BGMにとどまりキャラソンなどはゲーム内には無い。

ただ、今年初めに(出来はさておき)念願のアニメ化を果たし、メインメンバー5人のキャラソンとOP、ED曲は存在していた。

ただ、2017年9月末現在、これらの曲が実装される気配はない。

にもかかわらず

スクメロには全曲書き下ろしで既に18曲の楽曲が存在している。最初にあげた諸々の音ゲーは、既に楽曲資産がある程度ある中での音ゲー参入の為、楽曲数が多いのはわかる。

しかしスクメロは全部書き下ろし

参考までに、6月からサービスを開始した「アイドルマスター・ミリオンライブシアターデイズ」の楽曲数とほぼ同等である。

書き下ろしだからスクストファンですら知らない曲しかない。既存ファンが知ってる曲を遊ぼうと思ってプレイしてもらうみたいな話が一切ない。

でもこの楽曲たちがめちゃめちゃ良い曲なのである。

例えばこちらの楽曲

www.youtube.com

これはデレステで「ホテルムーンサイド」などを手がけていらっしゃる井上拓さんが作っていらっしゃる。

めっちゃかっこいい。いや、曲もめっちゃかっこいいながら、ダンスもめちゃめちゃかっこいいのである。 ココナッツベガがこういう曲を歌ってたらかっこいいなというそのままが正に現世に降臨されたかのようなかっこよさ。尊い

次にこちらの曲

www.youtube.com なにこれめっちゃかわいい。アルタイルトルテがなんでこの曲歌っちゃうのほんと可愛い。可愛すぎる。歌詞もすごく可愛い。明るい、幸せ。

アルタイルトルテは本編で苦労している分こういう世界ではこんなに楽しそうに歌っているのかと思うとすごく涙が、止まりません・・・。

次は本作主人公チーム扱いのアプリコットレグルスの曲。残念ながらまだ公式動画が存在しないのでこちらを参照

www.youtube.com

えめっちゃ楽しい。ライブ行って一緒にジャンプしたい。Go!!ってやりたい。オタクになりたい・・・。

と語彙が全くない説明しかできないが、とにかく良いのである。

曲単体としても良い。

ダンスもカッコ良い。

さらにスクストのストーリーと照らし合わせると味わいが深すぎる。

という感じで、最後はスクスト原作をやっていないとあまり感じられないが、とにかく楽曲に関しては本当に完成度が高い。

楽曲統括をしている人が有能すぎるし強いアーティストに頼みすぎている。本当に大丈夫なのスクエニ・・・(心配)

フルボイスがヤバい

本家スクストではストーリーが重要な要素となっているが、こちらにボイスはほぼ収録されていない。

にもかかわらず

スクメロでは全てのストーリーにボイスが収録されている。スクストでは全然喋らないあいつもこいつも全員全セリフしゃべる。どうして?どうして君達はそんなに喋っているの?ここはAnimation Channelじゃないんだよ?

これだけでもうお腹いっぱいになってしまうぐらいスクストユーザーからするとインパクトがでかい。

それでいて、これまでやられていなかったボイス収録されすぎていて予算的に大丈夫なのかと心配になる。ほんと大丈夫かスクエニ・・・。

衣装がやばい

いわゆるデレステでいうSSRに当たるURには、専用の衣装が付いているのだが、スクメロではこのキャラごと専用衣装を

他のキャラにも着せることができる。

破壊的だ。すごい。私は未だにURを1枚も持っていないのでスクリーンショットを見せることができないが、これは今まで私は聞いたことないすごい機能だなと感じる。いやすごい。

ゲームシステムがヤバい

スクメロは新規音ゲータイトルということでほぼデレステ先人に学んだシステムとなっている。これにより、既に洗練されたゲームの流れを構築している。

ただ、ちゃんと考えて改善している所もあっていくつかのコンフィグは大変便利なものになっている。

例えばリズムアイコンサイズの変更やライブシーンメイド設定である。

これにより、大きさが調整できるので誤タッチが少なくなり、明るさ調整でノーツも見やすくなる。

もちろんサウンド調整やタイミング調整、表示スピードなどベーシックに必要なものは粗方揃っている。

これらによりプレイ中のストレスをだいぶ減らすことができる。ここまで調節できるのはすごく嬉しい。

ただし音ゲー部分については、画面中に突如としてリズムアイコンが出るのでそれをタイミングよくタップするという難しい仕様になっているので、上級曲をこなすには慣れが必要である。

私も初めてすぐはエキスパートなんて一生クリアできないと思っていたけど今はなんとかクリアし、MVを全て解放することができた。

アイドル展開がヤバイ

ヤバすぎてヤバイが全部カタカナになってきたが、スクメロのアイドル展開について述べる。

スクメロはスクストのキャラクターを登場させている為、名だたる声優達が出演している。がこの人たちをアイドルとして稼働させると死んでしまうと判断した為か、新しい5人組ユニット「アプリコットレグルス」を結成した。

彼女達はゲームキャラの声優兼アイドルとしてこれから活動しているわけだが、彼女達は完全なりきりTwitterアカウントを所持し、日々自身がキャラクターそのものであるかのように発言している。

しかもキャラクターとして発言しているのにもかかわらず自撮りは上げるのである。

これはもはやキャラクターと人間が融合しているというか2.5次元なんて死ぬほど言われてきているだろうし地下アイドルでは普通のことなのかもしれないがほんとわけわからない。

しかも彼女達がアプリコットレグルスとしてライブやイベントに顔出ししている間はお互いのことをキャラ名で呼び合うし、自己紹介でも自分の芸名・本名は一切言わずキャラクターの自己紹介のみを行う

これは彼女達のパーソナリティは彼女達に属するのかキャラクターに属するのか、それともキャラクターが彼女達で彼女達がキャラクター?もうわけわからん。アイドル初心者には訳がわからない。とにかくその徹底したキャラクターとして演じきる姿勢に若干の狂気を感じる。

しかし彼女達、各人ともすごくキャラが立っていて面白いし、彼女達自身あまり芸歴が長くない(訳でもない人もいる?)ため本当に駆け出しという姿で、その状況がゲーム内ストーリーでもリンクしている為、2.5次元感が本当にすごくクルのである。

詳しくは以下の記事や公式生放送の履歴を見て欲しいが、彼女達を見ているとなんだか応援したいし、スクメロの未来が彼女達にかかっていると思うと是が非でも応援せざるを得ないという気持ちになってくる。とにかくそういう魅力がある人々が選ばれている。ただ今はその魅力が構成要素の大部分を占めているので、これから歌や踊りやしゃべりも頑張って頂きたいところである。めっちゃ応援します。

www.4gamer.net

スクストファン的にヤバい

本編のスクストは、年中ふざけたテンションのイベントでユーザーを楽しませてくれるが、メインストーリーは結構複雑でシリアスなストーリーが続いている。しかも今順次配信中のエピソード3は、スクストの世界観の核心に迫る怒涛の展開の大変シリアスな内容になっている。

かわいい彼女達の背中に掛かる運命は果たしてどうなるのか、とにかく心配である。

そう、スクスト本編はめっちゃシリアスなのである。

ただ、スクストは平行世界ものなので、その平行世界の一つとしてスクメロの世界がある。

これは元々の設定に大変忠実であり、堂々と幸せそうなスクストの登場人物を描くことができる。

アイドル活動をしているスクストの登場人物達は、本編に負けず劣らず活き活きとしていて、ファンとしてはここがオアシス・・・といった感じで本編と衝突することなく楽しめる世界になっていて大変癒される。

それでいて楽曲やストーリーも本編に準拠したものとなっていて、ファンならニヤリとするネタが散りばめられており大変味わい深い。良い。すごく良い。

スクエニがやばい

最後にスクエニの力の入れ方がやばい。

そもそもスクストの音ゲーが出ると今年発表されてからのスクストファンの反応はあまり芳しくなかった印象がある。

何故今更になって、この音ゲー戦国時代で新規の音ゲーを。しかもスクストなんて最近アニメ放送したけど知名度はまだまだ無いコンテンツではじめるのか。

しかも新規キャラクターが主人公で?しかもスクストは3Dモデルが売りだったのにそのモデルは新規で作り直す?そもそもスクエニって音ゲー作ったことあったっけ?シアトリズムかぁ。みたいな。

あまりにも冒険しすぎでは無いかという雰囲気が漂っていた。

そしていざ始まってみると、ものすごく出来が良いのにもかかわらずユーザーが少ないという現状。

それにもかかわらずこれからライブ活動、新規楽曲、毎週のように追加される新メモリー(SSR的なやつ)、続くキャラクター15人弱の実装。

もうノンストップである。スクエニはマジだ。

そして出来が良いのでファン的には続いて欲しい、スタッフもレグルスも頑張って、あわよくばスクストファンもこれで増えて欲しい、ライブ行きたい。全ストライカーが集まってライブなんてしてしまったらもう涙腺崩壊。絶対見たい。

スクエニはそれをしてくれると信じてる。実際スクストは念願のアニメ化が叶った。だから今度も成して欲しい。これで成された時にはスクエニやっぱすげえよ・・・ってなる。

とにかく終わりに

スクメロはすごく出来が良い、音ゲーとしても面白く、楽曲はかっこいいしかわいいし盛り上がる。ストーリーは王道成長ストーリーで、それを織り成すスクストキャラクター達は相変わらずかわいいし、新ユニット「アプリコットレグルス」は現実でのアイドル活動とのリンクも強くこの先が楽しみだ。

でもユーザーが少ない。からもっとやってる人増えて欲しい。

スクストをやっていた隊長さんからすると、音ゲー展開には眉を顰める人もいるだろうが、一度騙されたと思って推しのチームの楽曲をやって見て欲しい。すごい、みんな踊ってる、あこの歌詞やばい。あ〜ダメ。MV解放したい。みんな衣装かわいい。ってなるから。推しが実装されてない人は実装されるまでにやっておくと楽曲解放がすぐできると思うのでやろう。

スクストやってない人も、少しでも魅力を感じたらやって見て欲しい。スクストを知らなくてもスクメロには楽しめるところが沢山ある。

みんながスクメロを始めるまでは私が微力ながら課金で支える・・・みんなスクメロを・・・やろう!

スクールガールストライカーズ ~トゥインクルメロディーズ~ | SQUARE ENIX

iOS10以降のNotificationCenterでforeground通知を実装する時の注意

(普段と全然違う内容)

こんなクソみたいな事に2時間ほど費やしたので書いておく。

http://swift-salaryman.com/unnotificationrequest.php

iOS10以降はNotificationCenterが刷新され、ローカル通知もプッシュ通知もここからアクセス出来るようになっている。UNUserNotificationRequestでリクエスト作って、それによってフォアグラウンド(アプリ実行中)の通知も可能になるのだが、全然表示されなくてめちゃくちゃハマった。

ちなみにcompletionHandlerにオプションを付ければ良いと書いているサイトが多いが、これは以下のように

completionHandler([.alert,.sound])

と、引数を入れよと言うことである。引数なしだと通知は出ないらしい(試してない)

でそれも重々承知で、それでも出なくて大変困っていたが理由がわかった。

当然といえば当然のことなのだが

ネイティヴ機能でのフォアグラウンド通知は

通知が

許可されていないと

出ない

あまりに当然・・・

よって、アプリケーション内でどうしても通知を出したい場合は、ユーザーが通知を許可していないと表示出来ないOSサポートの通知は使えない。結局他のライブラリなりに頼るしかないと言う結論だった。

同じように時間を潰す人が生まれないように、これを記録する。

どこまでが性行為の同意か問題

はじめに

togetter.com

そもそも双方が「セックスしよう」「いいよ」ぐらい直接的な言葉でコミュニケーションできる仲であるならば、このような問題が発生しない。しかしここに至るまでには大変時間がかかるため、回りくどいことをしているのである。この「性行為同意認証プロトコル」は人によって規格が違うため、認証エラーが起こって悲劇が起こる。双方直接的に話すのが一番良い。

ざっと書き起こしたので、追記修正も思いついたら行う。

空気を読むとは

空気を読むという行為は、私のなけなしの人生経験を元に考えると、ほぼ80%程度は男性側の仕事であることが多い。

デートで行き先を決めるときに、ポンポンと行き先を提案して、その時の反応でどの行き先が最もよいか判断したり
夕食の後に帰るかどうか聞いた時の反応で次の行動を決めたり
そもそもそこで話を聞いて良いか様子を見て決めたり

と、挙げだしたらきりがない。ただこれは男性側がはっきりと自分の意見を言っている前提なので、要するに意見をはっきり言わない人が空気を読むことを相手に強いるのである。

これは、恋愛経験のような密な関係や、そもそもの人間関係の経験値が低い場合や、相手に甘えてそうなる場合が多いと感じる。

空気を読むことを強いられている側は正直負担にしかならないので、やめてほしい。

性行為の場合

今回は性行為にのみ焦点を当てて考えるが、なんだかわからないが女性には以上に述べた理由の他に「恥じらい」というものがあって踏み切れないという人が多い。

それでいて、男性が「君とセックスがしたい」と言った場合「体だけ」「デリカシーがない」「空気を読め」と避難するため、男性側も様子を見ながら非直接的な表現でアプローチせざるを得ない。

これが、「恋愛の駆け引き」であったり、「女性のサイン」として、恋愛指南書やサイトに堂々とかかれている。

ラブホテルの誘い方一つとっても「スマートなホテルの誘い方」と称して「もう少し一緒にいたい」だの「何もしないから休憩していこう」だの様々提案されている。「何もしないから」なんて文字通りの意味だと何もしないのに、人によって「無理やりされた」だの「ホテルまで行って何もしなかった」だの様々言われる。

ただ、こう言わないといけないという空気があるので多くの人はこう言っているのである。空気読んでるなぁ。

女性は始めるまで気持ちがわからない?

私の彼女の場合、気持ちが乗らなかったがいざことを始めると乗りに乗ってになってしまったという場合もある。

この場合ますますアプローチは難しくなる。実際に初めてみるまでどう転ぶかわからず、ますますアプローチコストは上がっていく。男性の草食化もまっしぐらだ。

ただ男性はこの望みにかけて、押してしまう人もいるだろう。また悲劇が生まれてしまう。

じゃあはっきりノーと言えばいいかと言われると、このままではイエスと言われる機会が極端に減ってしまい、性行為をしたい男性は困り果てる。もちろん男女関係は性行為だけではないが、性行為は二人の関係をとりもつ中で重要な位置を占めている場合が多いのではないだろうか(そうではない人には関係ない話ですね)

男性もまちまちだと思うが、女性より圧倒的に性欲は強いと思われるので、ずっと拒否されるのは考えものである。

結局のところ

結局のところ、謎の性行為認証プロトコルは社会に蔓延んしている。相手の雰囲気とか行動という入力を用いて各々が持つ判定関数を通して得た結果に基づいて行動している。双方のプロトコルは異なるため、認証エラーが起きて勘違いから悲劇が生まれる。最初にあげたような、食事を共にするだけで性行為への同意だと思ってしまう人たちは、この関数が過学習しすぎてるか最初からぶっ壊れてる人たちである。これは男女双方が言語という明確な通信手段を用いるようになれば、この問題は大部分で解決し、仮に言ってもわからない人がいたら明確に相手が犯罪者になるので、勘違いしていたという言い逃れがなくなって幾分マシになるのではないだろうか。

それを社会常識がないとか言って言い逃れするのはやめよう。あなたの社会も私の社会も違うのだから、社会常識などは通用しないと思って行動しよう。

あと、社会の空気を読まずに相手のことをしっかり見て、お互いの間でできるコミュニケーションをしっかりとることも大事である。お互いのことをわかっていれば、少々直接的な物言いは許してくれるだろう。そうであってほしい。

ということで、異性と会う時にその時に予定がなかったら酔っ払う前に「今日は食事が終わったら絶対に帰ります。気が変わっても一緒にお酒を飲む程度にとどめ、それ以上のことはあり得ません、楽しい時間を過ごしましょう」と言っておくといいのではないだろうか。多分、酔った相手を襲いたい人はぎょっとするだろうが、私はこう言われる方がずっと好きだ。

オチ

以上のことを踏まえて私は以前彼女に明確にしたいと言ってくれ、と言ったが結局半年経って明確なお誘いは1度しかなかった。まあ、前進したのかな・・・

オタクはなぜ彼女ができるとコンテンツ力が低下してしまうのか

私が学生時代の時、Twitterは学生間コミュニケーションをとる場としてかなり賑わっていた。 こう書くと聞こえはいいが、要するに深夜アニメのリアルタイム実況をみんなでしたり、授業が辛いだの起きただの、授業情報など、雑多な呟きが次から次へと流れてくる場であった。 その中で、非リアアピールや、社会風刺、とんちの効いたツイート、面白いことをつぶやいている人たちは「コンテンツ力が高い」人物として認識されていた。

私の知り合いにもコンテンツ力が高いと言われる人たちがそれなりにいたが、皆口を揃えて「彼女ができたらコンテンツ力が落ちる」と語っていた。 そして「最近あいつとがったツイートしないな、さては彼女ができたか?」という風にお互いを監視し合う文化があった。 実際に私に彼女ができて、なぜ皆そのようにコンテンツ力が下がってしまうのかを、自らの体験を通して思うところがあったので考察する。

以下、簡単に今回の記事で扱う「コンテンツ力」と呼ばれることは以下の通りである

  1. 過激な発言
  2. 行動力
  3. 行動の公開

発言に制約がかかる

SNSや現実での発言において、オタクは世界が敵みたいなものなので事あるごとにコメントをする。 しかし、交際を始めるとそのような発言は、少なくとも交際関係にある相手の発言としては好まれないことがわかる。声優の交際が発覚してメタクソに叩く、アニメについて批判的な発言を繰り返す、ろくに行動していないのに常に政治の話をしているような人間は好まれないのだ。 また、オタクの数少ないアイデンティティである非リア(非リア充)芸も不可能になる。 もし彼女がいるのに非リア芸を続けているのがバレようものなら周りから殺害されかねないし、かと言ってアピールも難しい。

よってこれまでしていた発言の数割が発言不可能になってしまう。またこれらの発言は内容が過激な分味わい深い場合が多いので、これらの発言がなくなると一気にコンテンツ性が低くなる。

行動に制約がかかる

交際が始まると、当然交際相手と過ごす時間が多くなる。そのためオタクの利点である暇が故のフットワークの軽さが失われるので、呼ばれたので今から徹夜でアニメ鑑賞だとか、推しの声優のイベントにに通うだとか、気持ち悪いけど読むと笑ってしまう風俗レポートだとか、そういう類のことがしにくくなってしまう。また、定期的なデートによって趣味に投じていたお金が削られるので、少なからずオタ活に影響が出てくる。

まとめ

彼女ができると制約が生まれコンテンツ性が落ちる。 しかし、よくよく考えるとまともな人間になっただけである。 ただ、あの頃に戻りたいとも思う。

男性読者視点の「東京タラレバ娘」早坂さん

東京タラレバ娘について、感想を書こうと思う。

今回感想を書こうと思ったのは、最新刊(7巻)のオチがあまりにも衝撃的で、書かずにはいられなかったからだ。

というのも、早坂さんの描写について、逃げ恥で語られた「呪い」の男性版を感じだからだ。

男性側一個人の意見として、参考にしていただけると嬉しい。

  • イントロ
  • アラサー女子がやばいって話だけど、アラサーアラフォーオタク男子も大概じゃない?
  • (ネタバレ含む)早坂さんになんの恨みがあるのか
  • 男性への呪い
  • まとめ
  • おまけ
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